极点极线
极点极线属于射影几何的内容,其核心是“配极”理论,即点 极线、直线 极点的关系。
笔者在学习极点极线时一直似懂非懂的,这篇笔记将试图捋清楚这些知识。比起教辅书或者一些机构资料,可能更啰嗦一点。
在这个小节里可以查看极点极线的常见模型。
引入
在射影平面中,一条非退化二次曲线会诱导一个“配极变换”:每个点对应一条直线,每条直线也对应一个点。这个点叫对应直线的极点,这条线叫对应点的极线。
椭圆、双曲线、抛物线都是“非退化二次曲线”。对于一个圆锥曲线而言,射影平面上每个点都可以找到唯一对应的线与之对应,反之亦然,这是一种“点 直线”的双射。给点可以找直线,给直线可以找点,记住这种感觉。
与高考的关系
在高考圆锥曲线的语境下,“极点极线”是一类有一定特征的题目,虽然这个特征与上面的定义没什么关系。我们在高中主要使用的只是极点极线的一些结论,不研究它们是怎么来的。
射影平面
值得注意的是,极点极线是在“射影平面”的背景下提出的,但我们在高中接触到的都是欧氏平面。所以,我们先简单补充一下欧氏平面和射影平面的区别,作为前置知识。
如果好奇为什么我不说“背景是射影几何”:因为射影平面只是射影几何的冰山一角,在高中我们研究的方式是“欧式几何框架下的射影平面”。我们并没有真正踏足射影几何。
平行相交与无穷远点
在欧氏平面内,平行线互不相交;在射影平面内,我们认为平行线相交于无穷远点。这样的假设有利于简化问题,统一某些结论。其定义表述如下:
在射影平面内,规定:
- 每组平行线交于同一个无穷远点,其实际上表示方向;
- 所有无穷远点构成无穷远直线;
- 无穷远点到任意非无穷远点的距离是无穷远。
比如平面内两直线 ,它们的交点可记为 1。请注意,一组平行线经过的无穷远点只有一个,而不是两个(这很反直觉,因为它们向两个方向延伸)。我们可以这样理解:一个 对应一个斜率。
由定义可以推出两个常用结论:无穷远点 和任意两点 ,则有 。
半球投影2
为了形象一点,我们可以把平面上的点投影到半球上,如下图所示。具体做法是:取 、球 ,连接 ,交球面于 ,则 对应的投影点就是 。
这时直线变成了半圆弧,我们可以清晰地看到两条平行线的投影是有交点的,交点就代表无穷远点。图中可以看到两端圆弧的交点有一近一远两个,但它们其实是同一个无穷远点。这个反直觉的现象(或者说规定)叫作“对径点粘合”,我们要习惯。所有无穷远点在半球上的投影构成了一个圆,这个圆就是上面说的无穷远直线。
如果反向延长 交球面于 ,即平面上一点对应两个投影点,就是球心投影。球心投影的好处有:所有直线都是大圆、所有圆锥曲线的投影的形状都相同。这是美丽的统一,然而球心投影下每对对径点都会发生粘合,会加重认知负担。所以本文采用半球投影。

平行线的半球投影
趁热打铁,我们再来看一个反直觉的结论:抛物线 与直线 交于无穷远点。也就是说抛物线和它的对称轴有两个交点,一个在顶点,一个在无穷远处。我们同样在半球投影下看看是什么情况:

抛物线的半球投影
我们发现,抛物线在半球上的投影居然是一条封闭的曲线!我们可以这样理解:那些在欧氏平面上的无穷远被半球投影“拉”回来了,因而都成为了封闭图形。
对于双曲线,它与两条渐近线分别相交于两个无穷远点。我们也看看它的半球投影:

双曲线的一支的半球投影
需要说明的是,半球投影仅用于让我们形象地理解射影平面,并不适合拿来计算。
圆锥曲线之间的转换
大多数圆锥曲线模型在椭圆内更直观。一般来说,我们都会用椭圆来记忆通用于各类圆锥曲线的结论。下文也将以椭圆为例介绍。
我们借助射影变换自由地改变圆锥曲线的种类。其中,我们最感兴趣的就是把双曲线、抛物线变换为椭圆。
认识射影变换
假设有射影平面 ,取平面外一点 ,连接直线 ,就得到了一条“光线”。这时取不过 的射影平面 ,,则这样从 的变换就叫射影变换3。
在射影变换中,有以下不变量:
- 直线、曲线、点之间的接触关系(相交、相切、交点个数)(不保证平行、相离);
- 点列、线束的交比(后面会介绍)
此外,变换后直线仍是直线、圆锥曲线仍是圆锥曲线(不保证具体类型)。
双曲线到椭圆
与前文半球投影类似地,取 、投影中心 ,取与双曲线实轴垂直且不过 的平面,然后取直线 与该平面的交点 ,就完成了变换,如下图所示。实际上,与双曲线渐近线平行是分界情况,此时的投影是抛物线;分界的两边,一边是椭圆,一边是双曲线。
图中的球实际上没什么用,保留它的原因是我认为这样会比较直观(?)

把双曲线变换成椭圆;椭圆中心的连线是 GeoGebra 的 bug,请忽略
从上图中不难看出,双曲线的一支与无穷远直线围成的图形被“折”成了半个椭圆,两支拼在一起就是完整的椭圆。这就是说,如果一个点位于双曲线的一支与无穷远直线围成的图形里面,变换后它将位于椭圆内部。如果投影到平面 并平移,则可以推导出变换法则:
对于双曲线或椭圆 ,经过下面的映射后,其类型相互转换(双曲线转换为椭圆,椭圆转换为双曲线):
其中 就是 映射后的点。要进行此映射,可以这样替换:
据此就可以完成从双曲线到椭圆的变换:
根据前面对射影变换的介绍可知,变换后线与点的接触关系不变、交比不变。除此之外,我们还要补充以下几点性质:
- 轴变到 轴, 轴变到无穷远直线,原点 变到平行 轴方向的无穷远点;
- 过原点的直线变到平行于 轴的直线;
- 平行于 轴的直线变到过原点 的直线。
抛物线到椭圆
用类似的方法,也可以将抛物线投影成椭圆。我们需要取平面 。如果投影到平面 ,然后“拍扁”到平面 ,则可以推导出变换法则:
对于抛物线 ,经过下面的变换后,其变为椭圆:
要进行此映射,可以这样替换:
据此可以完成从抛物线到椭圆的变换:
整理得
不过,这一变换的意义相比于双曲线稍逊一些,因为抛物线的形状已经很像椭圆了。

把抛物线变换成椭圆
初识极点极线
我们先来讲如何在平面中找到极点、极线之间的对应关系,即“配极”,后面再讲极线的性质和用处。
实际上,下面的切点弦和完全四点形4模型算是极点极线的特征模型,换言之看到它们就要想到极点极线的内容了。
半代换
假设有圆锥曲线
则点 关于这个圆锥曲线的极线为
也就是说,我们只要对圆锥曲线中含有变量的项执行“替换”即可。这样的替换被形象地称作“半代换”。实战中,大多时候方程中只有 这两个二次项,因而记住 即可应付大多数情况。
如果点在圆锥曲线上,则得到的直线方程就是过该点的切线。所以半代换也是一种很方便的切线求法。
切点弦
若 为圆锥曲线外一点,过 作圆锥曲线的两条切线,分别切于 ,则直线 为 关于这个圆锥曲线的极线。这时的 又叫切点弦。

切点弦模型
如果 在椭圆内部,极线依然存在,是“虚切点弦”。
完全四点形4&自极三角形
若 为平面内不共线的四点,将其两两连接并延长,得到另外三个交点 ,此时的图形称为完全四点形。若这四点在圆锥曲线上,则称 为自极三角形,其任意一条边就是所对顶点的极线。

完全四点形 & 自极三角形模型
如上图,我们取椭圆上的四点 ,两两连接,就得到了完全四点形。此时 是顶点 的极线。如果已知一个点,想找它的极线,可以过这一点构造两条割线,然后套用此模型即可。
如果 会怎样呢?这时它们相交于 ,我们照样“连接”,得到的仍然是 的极线。此时的 即过点 、与 平行的直线。另外,如果 重合, 重合,就变成了切点弦模型。
基本应用
先补充一个重要的定理:
关于圆锥曲线 ,点 的所有共轭点都在 的极线上;直线 的共轭直线都经过 的极点。
自极三角形的三个顶点两两调和共轭,三条边两两调和共轭。
我们将在后文中介绍调和共轭的定义。
轨迹 / 定点 / 定直线问题
我们以上图中的完全四点形模型为例, 关于椭圆调和共轭,这时固定 ,任意移动 ,则 始终在定直线上运动,这条直线就是 的极线。
反之,如果固定直线 不动,任取其上一点作关于圆锥曲线的极线,则极线恒过定点,定点即 的极点。
特殊的极点极线
-
焦点是对应准线的极点,准线是对应焦点的极线。例如椭圆的右焦点就是右准线的极点。
-
无穷远直线的极点是圆锥曲线的中心。对于椭圆、双曲线来说,其中心就是几何中心;对于抛物线来说,其中心是平行于对称轴方向的无穷远点。实际上,这一事实应表述如下:
中心的射影定义
关于圆锥曲线 ,无穷远直线的极点为 的中心。
顺势再补充一个重要的定义(推论更常用):
焦点的射影定义
关于圆锥曲线 ,若两直线调和共轭且垂直,则它们的交点为 的焦点。
关于圆锥曲线 ,若两直线调和共轭且过其焦点,则它们互相垂直。
调和点列
调和点列和极点极线有深刻的关系。一方面,我们可以用调和点列的结论解决线段比值的问题;另一方面,还可以借助它找到某些直线的斜率关系。
- 同一直线上所有点的集合称为点列;
- 过同一点的所有直线的集合称为线束;
- 四点的交比为 ,式中为有向线段。
若平面内共线的四点 满足 ,则称这四点构成调和点列,称 为一组共轭点,它们之间调和共轭; 同理。
和 、 都是等价的。也就是说,我们只要找准共轭关系即可。让我们再看看上图中的完全四点形模型,但这一次我们延长 ,交椭圆于两点 。

调和点列
根据上文的 La Hire 定理, 是一组共轭点,关于椭圆调和共轭。调和共轭的定义如下:
关于圆锥曲线 ,连接 两点交 于 两点,若 ,则称 关于 调和共轭。此时 称为(内/外)分点, 称为基点。
关于圆锥曲线 ,若 互在对方极线上,连接 与 交于 两点,则有 。
以上图为例,则有 ,也就是说 构成调和点列。
这便是极线的一条重要性质。利用这一点,我们便可解决不少和线段长度比有关的问题。
调和线束&射影不变性
如果有调和点列 ,过其所在直线外一点 作四条直线 ,则这四条直线称为“调和线束”。直线的交比也是有意义的,我们也可以说 。
对于一组调和线束,我们用不同的直线截取,得到的点都是调和点列。这是因为线束的射影不变性(交比不变)。所以我们一旦找到了一组调和点列,就可以构造出其他组。
下面就来介绍调和线束的几个重要定理。

